Головна » 2017 » Червень » 10 » Dead Space (2008): Огляд
22:36
Dead Space (2008): Огляд

Мерехтіння, мерехтить, маленька зірка, Як мені цікаво , що ви. Нагорі в світі так високо, як і алмаз в небі. Мерехтіння, мерехтить, маленька зірка, Як мені цікаво , що ви! 
(С) Енн і Джейн Тейлор, уривок з пісеньки "Ти блимає, зірка нічний"


Є гри, що створює новий. Є ігри, це нове руйнують. Все канони, все правила - зрівняє з землею, а потім вибудує щось непорушне. Історія Айзек Кларк, поданий у вигляді відеорозваг - якраз такий. 

Зірочка

З Перших хвилин гри розумієш, що це ніякий не науково-фантастичний, а якась особлива наукова фантастика. За легендою людство перестало бурити землю в пошуках нафти і дробити гори заради золота , а вийшло в космос і стало отримувати копалини з інших планет самим нахабним чином Величезний космічний корабель прилітав до небесному тілу, видирав з нього такий же величезний шматок грунту і здобував необхідні землянам скарби , після чого вирушав на розвантаження. План працював, і справа йшла благополучно для всіх кораблів, крім одного ... 

"Ишимура", найбільший planetcracker з усіх існуючих, перестав виходити на зв'язок із Землею. Справа списав на типовою поломку каналів зв'язку і вислав на підмогу ремонтного екіпажу : інженер, комп'ютерник і трійця боєготовності чоловіків. Проблема, на жаль, крилася зовсім не в антенах.

Мертвий простір

Посміхаємося і махаємо!

Весь екіпаж корабля був пожерти істотами, які отримали назву "некроморфи". Людське тіло для них і їжа і будівельний матеріал: з пари-трійки охоронців можна спокійнісінько зібрати ходячий танк, з одного - виростити здоровенні клешні і влаштувати полювання на тих, хто вижив. Правило, за яким укушений обов'язково перетвориться на зомбі, змінилося на інше: мертвий мешканець "Ішимури" автоматично стає ще одним монстром. 

"You're so fucked ..."

Початковий слоган гри перетворився в її постійний девіз: з ремонтної експедиції виживають лише три людини і один з них - наш герой. Втомлений інженер 43-х років шукає кохану дівчину, яка виявилася за збігом обставин в самому центрі подій. Поки соратники (пишногруда компьютерщіца і військовий-афроамериканець) відсиджуються в кутку під тим або іншим приводом, що не "кінчав академієв" Айзек кришить зустрічних-поперечних, уважно слухає вказівки і боїться. 

Dead Space подається чіткими, ювелірно зваженими порціями. Мутанти не лізуть з усіх щілин, вважаючи за краще дослідити вентиляційну систему і чекати потрібного моменту, щоб з'явитися за спиною і нанести удар. Найчастіше перший і останній. Одягнений в громіздкий костюм Айзек з посадженої "на плече" камерою не здатний виконувати акробатичні трюки, навіть бігає він досить важко. Холоднокровне поведінку і здатність відійти на потрібну відстань - ось ключ до перемоги.

Мертвий простір

А вибухи-то кіношні!

Справа в тому, що противники тут дуже неохоче вмирають від простої стрільби - набагато ефективніше розрізати їх на частини, благо арсенал це дозволяє: чисто "робочі" інструменти, на зразок плазмових різаків для твердих матеріалів, перетворюються в засіб захисту від агресивних любителів закусити человечінкой. Ампутація, здавалося б, життєво важливою голови лише розлютило чудовисько, змушуючи його хаотично розмахувати лапами, тому до кожного типу монстрів доводиться шукати унікальний підхід. 

Уразливість героя і нахабність опонентів розпалюють бої до межі: ми спішно пошкоджує однієї тварі нижні кінцівки, щоб виграти дорогоцінні секунди на розбирання з іншого, висаджуємо повний заряд і виявляємо, що патронів більше немає. Використовуємо "стазіс" (так тут прозвали заморозку для ворогів), вручну кришимо майже завмер некроморфа і в істериці топче повзе. Після - обов'язковий збір трофеїв і контрольний ногою: мешканці "Ішимури" дуже люблять оживати коли не треба, і залишати зал хочеться тільки з упевненістю, що навіть кривава каша більше не підніметься. 

Гра на нервах

В нестерпному чеканні бою проходить інша частина гри - ми обережно ступаємо поруч з вентиляцією і здригаємось від кожного шереху. Кімнат відпочинку, де можна розслабитися і відчувати себе недосяжним, практично немає. Навіть у верстатів для апгрейда зброї (за спеціальні "силові вузли", не безкоштовно) на героя може звалитися ... Втім, навіщо псувати сюрприз? Достатньо лише знати, що стандартні "бу" з монстрами з-за рогу - всього лише вершина айсберга. 

Хоча Dead Space - продукт мультиплатформенний, працює і показує відмінну графіку він без всяких перебоїв. Движок від Godfather , пристосований під "космічні" пейзажі і холодний метал, пропонує по суті набір залів-коробок, по-різному стилізованих і від того не приїдається. FPS рідко йдуть в штопор навіть при високих налаштуваннях графіки, а вильоти на робочий стіл - взагалі нонсенс. 

Оркестрова музика підтримує атмосферу: вона ніколи не вимагає злякатися, лише співпереживає подіям, що відбуваються. Монстри поруч? Добре, ми про це повідомимо, і нехай гравець блукає хоч дві хвилини в напрузі. Йому і невтямки, що м'ясоїдні гості з'являться в той самий момент, коли музика затихне. Або десь далеко прекрасний жіночий голос заспіває "Twinkle, twinkle, little star ...".

Мертвий простір

Типовий політ при нульовій гравітації. У навушниках у героя співає Кипелов - "Я вільний".

Rapture

Втім, за активної ламкою штампів все-таки проглядаються недоліки. Незважаючи на велику кількість прагнуть допомогти людей, ми контактуємо з ними наживо від сили п'ять разів, та й то через толстенное скло. Дуже, чи знаєте, стомлює бродити 18 годин по захопленої станції і навіть не потиснути нікому руки. З повалених ворогів випадають не тільки патрони, але і віртуальна валюта - кредити. На них можна купувати боєприпаси і зброю в спеціальних кіосках, проте для ігрової атмосфери це вельми спірна знахідка: багато хоррор-моменти загублені тільки через те, що коня на чергову гармату гравець біжить до монстрам з розпростертими обіймами, підраховуючи в розумі суму заробітку. 

А управління? Здавалося б, так просто зробити його зручним для користувачів PC, але свої тонкощі знайшлися і тут - приціл не встигає за рухами миші, а схема "приціл, потім стріляй" підходить далеко не для всіх клавіатур. Краще вже користуватися геймпадом - з ним гра поводиться напрочуд адекватно.

Мертвий простір

Зорро!

***



І все ж Dead Space разюче хороша. Так, ідеї гри багато в чому перетинаються з Bioshock і Resident Evil 4 , але подаються органічно і ненав'язливо. Гравця занурюють в дивно опрацьовану всесвіт, вже підкріплену коміксами і мультфільмом, а потім відпускають у вільне плавання - нехай Айзек знайде свою надію, проб'ється усіма правдами і неправдами до порятунку ... І пріпугнет наостанок. Щоб було заради чого чекати другу частину. 

Плюси: відмінна атмосфера; напружені бої. 
Мінуси: незручне управління з клавіатури і миші.

Переглядів: 404 | Додав: sluty | Рейтинг: 0.0/0
Всього коментарів: 0
avatar